Mini-Konsole Con Arduino UNO: 5 Schritte (mit Bildern) - 2020 - How ToDo Well

Mini-Konsole Con Arduino UNO: 5 Schritte (mit Bildern) - 2020 - How ToDo Well

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Das Produkt wird mit einer LED 8x8 LED-Lampe geliefert. Die Konsole enthält 6 Divertidos und Sencillos sowie eine Auswahl von Optionen für die Menüsteuerung und die Kontrolle über die Potenciómetro- und Pequeños-Optionen. Es wird ein Sencillo und ein Crear-Bastante-Divertido ausgegeben, und es wird eine Sicht auf das Arduino und die Elektrizität geboten.

Zubehör:

Schritt 1: Materialien

Para este proyecto usaremos:

  • - Arduino UNO
  • - Eine LED 8x8 mit Steuerung Max7219.
  • - Mini-Prototafel.
  • - Dos pulsadores pequeños.
  • - Un potenciómetro de 50k.
  • - 9v con su adaptador para conectar a la proto-board.
  • - Diversos Jumper Macho-Macho und Macho-Hembra.

Schritt 2: Conectando La Matriz LED

Iniciaremos conectando la matriz LED a nuestro Arduino. Gracias al controlador Max7219 ist die letzte Verbindung, die Sie herstellen können. Die Kiefern werden mit dem Arduino-Sohn verbunden.

  • VCC - 5V
  • GND - GND
  • DIN-D12
  • CS - D10
  • CLK - D11

Schritt 3: Conectar El Control

Para conectar el control necesitaremos seguir el esquema dibujado en la imagen. Das Produkt ist mit dem digitalen 5-Pin-Anschluss verbunden und mit dem digitalen 4-Pin-Anschluss verbunden. Das Produkt ist mit dem IOREF-Anschluss verbunden und kann mit dem A0-Stift oder dem A0-Stift verbunden werden Der Stift des Grundes ist ein direkter Anschluss an GND del Arduino. Das Protokoll und der Stift des Bodens werden zusammen mit dem Boden und dem Boden der Botones und der Bateria gesendet.

Der Anschluss ist einfach und der Anschluss ist in der Lage, eine positive (rojo) und eine negative (negro) Verbindung zum Grund des Protokolls herzustellen. Die Ausgabe des Konzepts erfolgt unter dem Vorsitz des Bürgermeisters von Arduino.

Schritt 4: Subir El Código

KEIN: Der Bürgermeister entscheidet, ob er die richtige Wahl trifft oder nicht.

El código que será usado contiene 6 verschiedene juegos, que podrán ser seleccionados mediante un menú. Los juegos Sohn:

  • Pong Clásico: Se controla por medio del potenciómetro, y tiene como objetivo no dejar caer la pelota.
  • TedShow: Un juego donde se debe de capturar una línea que cae dentro de una canasta. Se controla por medio del potenciometro.
  • Space Invaders: Sie können die Manöver der Potenciómetro und der Dispara con Cualquiera de Los Dos Botones durchführen. Das Ziel ist es, den Feind zu zerstören und ihn für das Leben zu retten.
  • Schlange: Se controla por medio de los botones para girar. Sie können den Weg zum Pantalla und die dazugehörige Pier und die dazugehörige Colision mit dem Pantalla oder dem Müde-Müde-Müde-Müde-Müde verbinden.
  • Ausbrechen: Sie müssen das Hindernis aus dem Weg räumen, um das Pelota und das Pantalla und das Potentiometer zu entfernen.
  • Rennen: Con el control del potenciómetro, el jugador deberá de esquivar los diversos obstáculos.
  • Cada uno de estos juegos tiene un sistema de niveles, los cuales aumentan la dificultad del juego.

3CarrotsOnAStick, das heißt, Sie erhalten eine Bestätigung für die Eingabe der Sprache sowie zusätzliche Informationen zu diesem Thema.

Der Inhalt der LedControler- und LinkedList-Liste wird vor dem Installieren angezeigt. Luego, das heißt, Sie haben die archivo ABHHGD und die archivo .ino con el mismo nombre abrir.

Schritt 5: Prueba Y Presentación

Sie haben die Möglichkeit, die Einstellungen zu ändern, indem Sie den Wert der korrekten Manera-Funktion eingeben.

Der Artikel ist in einer Größe von 7,30 cm x 8,30 cm und einer Größe von 3,2 cm x 3 cm erhältlich 2 cm.

¡Y eso es todo, gracias por leer!